En version imprimée, cet ouvrage propose en complément une licence numérique i-Manuel 2.0, la solution pour mettre les élèves en activité sur ordinateur ou sur tablette.
>> Les infos pratiques sur le i-Manuel 2.0 à découvrir ci-dessous
Structure de l'ouvrage
- Des situations de départ concrètes sous forme de BD pour introduire la problématique du chapitre avec des questions pour l'analyser à l'oral.
- Des vidéos d'ouverture qui permettent de découvrir une autre situation de départ liée au chapitre, avec des questions disponibles dans la version i-Manuel ou sur le site compagnon.
- Des activités basées sur des documents variés afin de découvrir les notions du chapitre et de mettre en oeuvre les compétences du programme.
- Une partie >, qui prend aussi en compte les compétences Pix, avec des activités numériques à exploiter en autonomie ou en classe entière pour approfondir les notions de manière ludique.
- Des pages > avec l'essentiel à retenir sous forme de synthèse écrite et audio pour mémoriser autrement.
- Des schémas bilans à compléter pour mémoriser les mots-clés.
- Des exercices d'auto-évaluation interactifs pour tester ses connaissances sur le chapitre.
- Une partie > avec une évaluation comme à l'examen pour s'entraîner dans les conditions réelles.