Cinquante cartes pour transformer l'énergie des enfants en jeu actif : on tire une carte, on imite l'animal et on bouge, à la maison comme en classe.
Il suffit de piocher une carte et de suivre la consigne illustrée : sauter comme une grenouille, s'étirer, garder l'équilibre ou ramper comme un ours. Les images simples se comprennent sans savoir lire, ce qui permet aux enfants de 4 à 8 ans de jouer seuls ou en petit groupe. Le jeu sert pour une courte pause active entre deux activités calmes, une journée de pluie ou un goûter entre copains. Aucun matériel ni installation n'est nécessaire. En bougeant, l'enfant développe sa coordination, son équilibre et sa concentration, et l'esprit d'équipe lorsque plusieurs joueurs participent. Les cartes de 7,5 x 10 cm sont plastifiées, adaptées aux petites mains et faciles à emporter en vacances.
Points clés : Jeu de 50 cartes illustrées avec des défis de mouvement sur le thème des animaux, pour les 4-8 ans ; Sauter comme un kangourou, ramper comme un ours, tenir en équilibre comme un flamant rose ; Cartes de 7,5 x 10 cm en papier plastifié, pour jouer au salon, en classe ou dans le jardin ; Jeu sans écran qui travaille la coordination, la confiance, la créativité et l'esprit d'équipe.
Caractéristiques techniques : Marque : QUOKKA ; Âge : dès 4 ans ; Nombre de cartes : 50 cartes illustrées ; Dimensions des cartes : 7,5 x 10 cm ; Thème : défis de mouvement sur les animaux ; Matériau : papier à finition plastifiée ; Utilisation : intérieur et extérieur.